🔍 Link0u Search Engine

게임리뷰/e스포츠

2025.07.03 23:54

와... 그 착시겜을 구현했다고..???(마인크래프트)

  • 마플 마인크래프트 채널 24일 전 2025.07.03 23:54 마인크래프트 인기
  • 39,103
    100
단편 영상입니다! 와 이 이상한 느낌을 마크에서도 느껴보네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 풀버전 다시보기 ...
  • 공유링크 복사

    댓글목록

    profile_image
    @홍성미-l4r  24일 전

    8시간전!

    2025-07-04 08:14

    profile_image
    @치냥이익  24일 전

    5:04 내꺼래ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    2025-07-04 08:01

    profile_image
    @유다망  24일 전

    아니 기술력 미친....
    어떻게구현하신거..

    2025-07-04 07:56

    profile_image
    @madlen1134  24일 전

    이런거 부계 같은곳에 풀영상으로도 올려주시면 좋을거 같습니다.

    2025-07-04 07:54

    profile_image
    @라이트퓨즈  24일 전

    저맵 구점사에 나왔던거 같은데

    2025-07-04 07:52

    profile_image
    @iceaft4564  24일 전

    모드도 아니고 진짜 어케했냐는 생각밖에 안듦

    2025-07-04 07:51

    profile_image
    @아임_중딩_애기  24일 전

    와 개소름.. 6:05

    2025-07-04 07:38

    profile_image
    @Beliaruuuuuu  24일 전

    또 마크 아닌데 마크라고 우기시네;;
    거짓말 적당히 하라고 했죠

    2025-07-04 07:33

    profile_image
    @lovecat2488  24일 전

    슈퍼리미널이라니!

    2025-07-04 07:28

    profile_image
    @플로파-n3i  24일 전

    착시로 170 에서 169.9 로 보이네

    2025-07-04 07:11

    profile_image
    @Cherry_herb  24일 전

    역시 마크는 신인게 맞아

    2025-07-04 07:09

    profile_image
    @pasture4991  24일 전

    참 무궁무진이라는 말이 잘 어울리는 게임

    2025-07-04 07:06

    profile_image
    @메크로네카  24일 전

    와 진짜 기술력 고점 또 갱신했네

    2025-07-04 04:34

    profile_image
    @kaaaaaro  24일 전

    혹시 맵마다 풀영상같은건 볼수 없는걸까요 ㅠㅠ

    2025-07-04 03:04

    profile_image
    @고건1  24일 전

    어떻게 만든거야 ㄷㄷ;;

    2025-07-04 02:32

    profile_image
    @함수-t5o  24일 전

    6:40 와 진짜 소름 ㄷㄷㄷ 마크로 저런트릭을 구현한게 진짜 말도안된다

    2025-07-04 02:16

    profile_image
    @sSLReKi  24일 전

    06:01 06:01 이거 완전 양자얽힘이네요

    2025-07-04 02:15

    profile_image
    @우붕시치  24일 전

    마크는 게임이 아니라 게임 엔진이 맞다ㅇㅇ

    2025-07-04 02:10

    profile_image
    @한국인-h7z  24일 전

    와 마잡채 영상이 2개?

    2025-07-04 02:07

    profile_image
    @srs3875  24일 전

    또 마인크래프트는 한계를 넘는다

    2025-07-04 01:59

    profile_image
    @ha얀  24일 전

    와 보고있는 방향의 블럭까지 거리 계산해서 크기 조절 하는건가?

    2025-07-04 01:40

    profile_image
    @lotear0614  24일 전

    마플 영상 맨날 보지만 내가 이 맵을 직접 해보고 싶다 이런건 없었는데 이건 진짜 해보고 싶다

    2025-07-04 01:13

    profile_image
    @꽥-w7g  24일 전

    어떡게 구현했는지 감도 안 잡힌다;;

    2025-07-04 01:04

    profile_image
    @sangchoo1201  24일 전

    와 이제 진짜 기술력으로 유튜브 타려면 이 정도는 되어야 하는구나...

    2025-07-04 01:01

    profile_image
    @GAMNN0  24일 전

    2025-07-04 00:51

    profile_image
    @ignite0420  24일 전

    아니 도대체 마크의 한계는 어디까지 가는거지

    2025-07-04 00:51

    profile_image
    @이가연-j9h  24일 전

    마플님 생방이나 풀버전 같은건 따로 볼수 있는 방법이 없나요? 이런 영상들 볼때마다 풀버전이 보고싶어지네요...

    2025-07-04 00:48

    profile_image
    @kmondays  24일 전

    그와중에 뜬금없지만 마플님, 사랑합니다

    2025-07-04 00:42

    profile_image
    @키위를바쳐라  24일 전

    이게..마크요?

    2025-07-04 00:35

    profile_image
    @sweetcloud1215  24일 전

    이게 도대체 구현이 왜 되는건데요
    진짜 마크는 게임 개발 툴이 맞다

    2025-07-04 00:35

    profile_image
    @Tuz6191  24일 전

    제작자입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!
    맵 부분 얘기를 하자면
    사실 나무 파트가 크기 기믹이 맞는데 발판 눌린 상태에서 다른 블록을 잡으면 발판 눌린게 풀리는 버그가 있어서 헷갈리셨던 것 같네요

    2025-07-04 00:34

    profile_image
    @티벳여우-p9z  24일 전

    2025-07-04 00:33

    profile_image
    @yibis_  24일 전

    크기 줄어들고 커지는 건 기존 슈퍼리미널 게임을 해봐서 신기함이 크진 않았는데 문은 진짜 충격이네

    2025-07-04 00:32

    profile_image
    @도박치료1336  24일 전

    이게 마크에서 구현이되네

    2025-07-04 00:31

    profile_image
    @CRAZYdeepslate  24일 전

    역시 마청자들의 퍼즐맵은 하나같이 다 레전드다.. 너무 맛있잖아..

    2025-07-04 00:30

    profile_image
    @daa2910  24일 전

    2:35 발판 이름도 중형 무게 압력판 이고,
    위에 나무 들수 있다 반대쬑에 3×3으로 커다란 이미지 있던데 최소 그크기는 되야 열리는 듯.

    2025-07-04 00:28

    profile_image
    @kim-zp3st  24일 전

    ???????????
    진짜어케함??????
    이게 순수 마크로만 된다고?

    2025-07-04 00:16

    profile_image
    @arakabi  24일 전

    이건 진짜 경이롭네 마크의 한계란 어디까지인가;;

    2025-07-04 00:15

    profile_image
    @dusn_19h  24일 전

    6:05 와 양자 얽힘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    2025-07-04 00:15

    profile_image
    @mindeulrae  24일 전

    으악! 머리가!

    2025-07-04 00:14

    profile_image
    @야근  24일 전

    6:40 이건 진짜 참신하다.. 색깔에 맞는 문을 여기에 배치하고 열면 문이 열리는.. 이런게 진짜 퍼즐맵의 교과서지 않을까?

    2025-07-04 00:13

    profile_image
    @jutem  24일 전

    마크맵의 발전속도가 무섭다ㄷㄷ

    2025-07-04 00:12

    profile_image
    @_9g_  24일 전

    이게 마크에서 구현이 된다고?ㅋㅋㅋㅋㅋ

    2025-07-04 00:11

    profile_image
    @ykpark6465  24일 전

    앙 16분 전 ㅠ

    2025-07-04 00:10

    profile_image
    @C카리타스t  24일 전

    이걸 커맨드로 구현 하려고 한 사람이 부럽다.... 얼마나 생각을 많이 하시는거냐고......

    2025-07-04 00:10

    profile_image
    @하리보LII  24일 전

    2:28 블록이 커지면서 무게 때문에 눌린거 아님? 작을때는 무개가 안되서 안눌린거고

    2025-07-04 00:08

    profile_image
    @집가고싶다-y9c  24일 전

    개쩌네 6:32

    2025-07-04 00:07

    profile_image
    @뽀짜깅  24일 전

    늦으셨군요
    하지만 영상이 아주 재밌군요

    2025-07-04 00:06

    profile_image
    @qweqweqwerty  24일 전

    슈퍼리미널 안한 뇌(였던 것)

    2025-07-04 00:06

    profile_image
    @검은머리-q5o  24일 전

    슈퍼리미널은 소화기가 있어야하는데...

    2025-07-04 00:06

    profile_image
    @별빛고래-j8k  24일 전

    아니 이걸 마크로 구현하네 ㄷㄷ

    2025-07-04 00:05

    profile_image
    @ecyc_e_ciel  24일 전

    와.. 진짜 퀄리티가

    2025-07-04 00:04

    profile_image
    @히히히히_히  24일 전

    풀버전 봐야겠다 이건

    2025-07-04 00:04

    profile_image
    @leap_second  24일 전

    뭐지? 뭐 어떻게 만든거지 신기하네

    2025-07-04 00:03

    profile_image
    @류허퓨  24일 전

    문 옮겨서 여니까 길 생기는게 겁내 신기하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    2025-07-04 00:03

    profile_image
    @Kunhyun  24일 전

    이게 마크로도 가능한거였다니…
    그걸 구현을 한 분이 정말 대단하시네요ㄷㄷㄷ

    2025-07-04 00:01

    profile_image
    @익명이짱  24일 전

    진짜 ㅋㅋㅋㅋ 마크의 한계는 어디지

    2025-07-04 00:00

    profile_image
    @고양이135  24일 전

    4분전ㄴ
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          .                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      .                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      .√π=?

    2025-07-04 00:00

    profile_image
    @stand_user_  24일 전

    아니 이게 된다고? ㅋㅋㅋㅋ

    2025-07-03 23:59

    profile_image
    @sawsee3003  24일 전

    대체 어케 구현한건지 감도 안온다 ㅋㅋㅋ

    2025-07-03 23:59

    profile_image
    @prec1pitati0nn  24일 전

    이걸 정말 마인크래프트라고 봐도 되나? 이제 내가 아는 마인크래프트를 넘어선 무언가가 되어버린 것만 같다

    2025-07-03 23:59

    profile_image
    @윤찬-x6s  24일 전

    이거 마플의 잡다한 채널에서 보던게 엇그제 같은데 이제는 마크로 나오네

    2025-07-03 23:58

    profile_image
    @P.Y.O-r09g  24일 전

    Oh! 조회수 없음~

    2025-07-03 23:56

    profile_image
    @고구마-p9t-l6f  24일 전

    역시 오늘도 갓맵이다.....

    2025-07-03 23:56

    profile_image
    @기라티나  24일 전

    쓔빠리미널

    2025-07-03 23:56

    profile_image
    @roan1122  24일 전

    우리 마크의 기술력은 세계 제일!!!!

    2025-07-03 23:56

    profile_image
    @seo_lotus__  24일 전

    아니 문 열리는거 진짜 레전드다…

    2025-07-03 23:56

    profile_image
    @golden-n8e  24일 전

    이 시간에 올려도 보는 우리

    2025-07-03 23:56

    profile_image
    @chuing123boing  24일 전

    2025-07-03 23:56

    profile_image
    @jiwook_choi  24일 전

    아니 마크 게임엔진 맞다고ㅋㅋ

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @chuing123boing  24일 전

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @χάος-π2λ  24일 전

    이 시간에 올리면 못볼거같아??? 엉???????
    ㅂㄷㅂㄷ

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @안녕-q4i9n  24일 전

    ㅇㄴ 슈퍼리미널을 마크에서 구현할줄이야 ㄷㄷ

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @진민찬-k8x  24일 전

    도대체 마크 / 센세들의 한계는 어디까지인 것인가…

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @SinRamen_SubGr…  24일 전

    와 9초라니 이건 희귀한 영상이라우

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @링고프로듀서  24일 전

    착시현상 진짜 신기하네 ㄷㄷ

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @aowh-rkw  24일 전

    16초전

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @june-n7q  24일 전

    25초전! ... 예? 슈퍼리머널이요?

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @살려줘-z5u  24일 전

    따끈따끈한 영상이디

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @할밤임  24일 전

    어떻게 한거지?

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @밤하늘-h6f3t  24일 전

    오늘도 잘 보고 가겠습니다~

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @예준조-g1x  24일 전

    조회수 없는것도 착시인가

    2025-07-03 23:55

    profile_image
    @ecyc_e_ciel  24일 전

    와 슈퍼리미널!!!!!!!!!!!

    2025-07-03 23:54

    profile_image
    @turCube  24일 전

    5초전 레츠고

    2025-07-03 23:54

    profile_image
    @상괭이-j3f  24일 전

    오늘영상 맛있게 보겠습니다

    2025-07-03 23:54

    profile_image
    @유저-user1  24일 전

    2025-07-03 23:54

    profile_image
    @마인크래프트_브리즈  24일 전

    와 재미있겠다

    2025-07-03 23:54

    profile_image
    @moontee3516  23일 전

    와 이게 되네?

    2025-07-04 19:52

    profile_image
    @마늘사랑-z4x  23일 전

    늪지대 크로아 많이 사랑해주세요❤

    2025-07-04 19:35

    profile_image
    @KK-hw9hm  23일 전

    와 이게 마크로 이정도의 퀄리티로 구현이 된다고?
    진짜 마크로 어디까지 가능해지는건가...

    2025-07-04 18:37

    profile_image
    @Take_that_Taei…  23일 전

    미친;;; 이번건 진짜 갓겜 모먼트다
    이런 맵이 많아질수록 너무너무 즐거워요

    2025-07-04 18:30

    profile_image
    @lq01  23일 전

    0:50 3:09 4:44 5:39 5:59 6:38 7:03 7:59 8:29

    2025-07-04 18:04

    profile_image
    @나무통-v3c  24일 전

    썸넬 보자마자 슈퍼리미널이라고 내 피가 느꼈다

    2025-07-04 16:02

    profile_image
    @ksj494  24일 전

    진짜 대박 잘 만들었다

    2025-07-04 15:48

    profile_image
    @Tuz6191  24일 전

    제작자입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!
    맵 부분 이야기를 하자면
    사실 나무 파트가 크기 기믹이 맞는데 발판이 눌린 상태에서 다른 블록을 집으면 발판이 풀리는 버그가 있어 헷갈리셨던 듯 하네요

    혹시 구현이 궁금하신 분들은 설명란에 맵 링크 참고바랍니다. (링크 올리니 댓글이 지워지네요)

    2025-07-04 15:46

    profile_image
    @Japan_June  24일 전

    마크에서 기본적으로 레이캐스팅을 지원하나요?

    2025-07-04 15:38

    profile_image
    @우홀-res  24일 전

    6:05 블루투스문 ㄷㄷ

    2025-07-04 15:32

    profile_image
    @4-2대격변  24일 전

    방장은 마플의 잡다한채널에서 슈퍼리미널을 했었다

    2025-07-04 15:12

    profile_image
    @happy-행복  24일 전

    와.. 저게 마크라고요??? ㄷㄷ ㅋㅋ 문 신기

    2025-07-04 15:08

    profile_image
    @BluPen  24일 전

    저걸 실제로 구현해서 완성도 높게 맵으로 만들어내다니

    2025-07-04 13:59

    profile_image
    @leebill5  24일 전

    마크에서 이게 구현이 가능하다니 ㄷㄷ

    2025-07-04 13:47

    profile_image
    @nnadeahwa-q4y  24일 전

    안녕하세요 봉사시간에 선플 달기 운동을 하는 초등학교 5학년 학생입니다!  제가 마플님 영상을 본지 2년정도 되었는데, 긴 글을 적어보는건 처음이라 맞춤법등 실수가 있어도 좋게 봐주시길 바랍니다! 항상 재밌는 영상 올려주셔서 감사드려요! 계속 마플님 영상 챙겨보도록 하겠습니다! 하루에 하나씩 영상 올리는게 쉽지 않으실텐데 그래도 하루에 하나씩 영상 올려주셔서 감사합니다!! 그럼 좋은하루 되세요!

    2025-07-04 13:32

    profile_image
    @sy.l5842  24일 전

    아 슈퍼리미널 세일하는데 살까ㅋㅋ

    2025-07-04 13:25

    profile_image
    @KY_GD  24일 전

    이게마크?

    2025-07-04 12:26

    profile_image
    @kus146  24일 전

    잡다한 채널에서 했던 그 게임이 마크에서 구현 가능한 거였음?

    2025-07-04 12:01

    profile_image
    @kjjjkkhnjh87  24일 전

    샌드박스라고 해도 어디까지 가능한 건데 ㄷㄷ

    2025-07-04 11:25

    profile_image
    @kwmimooin  24일 전

    물체 커지는거는 괜찮았는데 문 열리는거는 진짜 소름이다.. 제작자는 슈퍼리미널 모다 더 한 게임도 만들겠네

    2025-07-04 11:07

    profile_image
    @그원경기  24일 전

    와 보자마자 지렸다 이 썸넬은 무조건 슈퍼리미널이구나

    2025-07-04 10:07

    profile_image
    @punpunia4993  24일 전

    재밌다

    2025-07-04 10:02

    profile_image
    @설충소  24일 전

    마잡채에서 재밌게 봤었는데 이걸 본 채널에서도 볼줄이야

    2025-07-04 09:51

    profile_image
    @user-yh5rk9td2…  22일 전

    크게했을때 발판 눌린건 저위에 화살표까지 블럭 올리고 놓으면 발판이 눌릴만큼 커진다는 뜻 같네용

    2025-07-05 19:53

    profile_image
    @sr1mm  23일 전

    아마 이렇게 구현하지 않았을까 싶네요

    1. 잡기->[잡은순간 크기, 잡은순간 거리 ]기록

    2. 보는방향의 벽쪽으로 이동 -> [현제거리 - 잡은순간 거리] × (보정값) × [잡은순간 크기] => 현재 크기

    3. 놓기전까지 2번 반복

    4. 놓았으면 현재크기 고정


    2:27 이거 블록 크기가 커지니까 무게가 증가하면서 눌린다는 느낌같네요

    2025-07-05 15:16

    profile_image
    @SHITONYOFACE  23일 전

    미쳤네... 모드아닌거 맞음?

    2025-07-05 01:20

    profile_image
    @Kallisuma  23일 전

    이건 직접 해봐야겠다 ㄷㄷ

    2025-07-04 23:11

    profile_image
    @galmaegee  23일 전

    진짜 기술력이 말안된다....

    2025-07-04 22:34

    profile_image
    @정재훈-r6i  23일 전

    ㄷㄷ

    2025-07-04 21:40

    profile_image
    @FeDragon1111  21일 전

    3:32 게@이?

    2025-07-07 07:13

    profile_image
    @hoola77777  20일 전

    5:01 ...때로는 벽 하나를 사이에 두고 많은 역사가 흘러가 버리기도 합니다.
    군만두 먹방이 생각나는 대사
    구만

    2025-07-08 00:48

    profile_image
    @dbmjspk  20일 전

    2:36 무게인거 같습니다

    2025-07-08 00:12