
8시간전!
2025-07-04 08:14
8시간전!
2025-07-04 08:14
5:04 내꺼래ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-07-04 08:01
아니 기술력 미친....
어떻게구현하신거..
2025-07-04 07:56
이런거 부계 같은곳에 풀영상으로도 올려주시면 좋을거 같습니다.
2025-07-04 07:54
저맵 구점사에 나왔던거 같은데
2025-07-04 07:52
모드도 아니고 진짜 어케했냐는 생각밖에 안듦
2025-07-04 07:51
와 개소름.. 6:05
2025-07-04 07:38
또 마크 아닌데 마크라고 우기시네;;
거짓말 적당히 하라고 했죠
2025-07-04 07:33
슈퍼리미널이라니!
2025-07-04 07:28
착시로 170 에서 169.9 로 보이네
2025-07-04 07:11
역시 마크는 신인게 맞아
2025-07-04 07:09
참 무궁무진이라는 말이 잘 어울리는 게임
2025-07-04 07:06
와 진짜 기술력 고점 또 갱신했네
2025-07-04 04:34
혹시 맵마다 풀영상같은건 볼수 없는걸까요 ㅠㅠ
2025-07-04 03:04
어떻게 만든거야 ㄷㄷ;;
2025-07-04 02:32
6:40 와 진짜 소름 ㄷㄷㄷ 마크로 저런트릭을 구현한게 진짜 말도안된다
2025-07-04 02:16
06:01 06:01 이거 완전 양자얽힘이네요
2025-07-04 02:15
마크는 게임이 아니라 게임 엔진이 맞다ㅇㅇ
2025-07-04 02:10
와 마잡채 영상이 2개?
2025-07-04 02:07
또 마인크래프트는 한계를 넘는다
2025-07-04 01:59
와 보고있는 방향의 블럭까지 거리 계산해서 크기 조절 하는건가?
2025-07-04 01:40
마플 영상 맨날 보지만 내가 이 맵을 직접 해보고 싶다 이런건 없었는데 이건 진짜 해보고 싶다
2025-07-04 01:13
어떡게 구현했는지 감도 안 잡힌다;;
2025-07-04 01:04
와 이제 진짜 기술력으로 유튜브 타려면 이 정도는 되어야 하는구나...
2025-07-04 01:01
앵
2025-07-04 00:51
아니 도대체 마크의 한계는 어디까지 가는거지
2025-07-04 00:51
마플님 생방이나 풀버전 같은건 따로 볼수 있는 방법이 없나요? 이런 영상들 볼때마다 풀버전이 보고싶어지네요...
2025-07-04 00:48
그와중에 뜬금없지만 마플님, 사랑합니다
2025-07-04 00:42
이게..마크요?
2025-07-04 00:35
이게 도대체 구현이 왜 되는건데요
진짜 마크는 게임 개발 툴이 맞다
2025-07-04 00:35
제작자입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!
맵 부분 얘기를 하자면
사실 나무 파트가 크기 기믹이 맞는데 발판 눌린 상태에서 다른 블록을 잡으면 발판 눌린게 풀리는 버그가 있어서 헷갈리셨던 것 같네요
2025-07-04 00:34
맣
2025-07-04 00:33
크기 줄어들고 커지는 건 기존 슈퍼리미널 게임을 해봐서 신기함이 크진 않았는데 문은 진짜 충격이네
2025-07-04 00:32
이게 마크에서 구현이되네
2025-07-04 00:31
역시 마청자들의 퍼즐맵은 하나같이 다 레전드다.. 너무 맛있잖아..
2025-07-04 00:30
2:35 발판 이름도 중형 무게 압력판 이고,
위에 나무 들수 있다 반대쬑에 3×3으로 커다란 이미지 있던데 최소 그크기는 되야 열리는 듯.
2025-07-04 00:28
???????????
진짜어케함??????
이게 순수 마크로만 된다고?
2025-07-04 00:16
이건 진짜 경이롭네 마크의 한계란 어디까지인가;;
2025-07-04 00:15
6:05 와 양자 얽힘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-07-04 00:15
으악! 머리가!
2025-07-04 00:14
6:40 이건 진짜 참신하다.. 색깔에 맞는 문을 여기에 배치하고 열면 문이 열리는.. 이런게 진짜 퍼즐맵의 교과서지 않을까?
2025-07-04 00:13
마크맵의 발전속도가 무섭다ㄷㄷ
2025-07-04 00:12
이게 마크에서 구현이 된다고?ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-07-04 00:11
앙 16분 전 ㅠ
2025-07-04 00:10
이걸 커맨드로 구현 하려고 한 사람이 부럽다.... 얼마나 생각을 많이 하시는거냐고......
2025-07-04 00:10
2:28 블록이 커지면서 무게 때문에 눌린거 아님? 작을때는 무개가 안되서 안눌린거고
2025-07-04 00:08
개쩌네 6:32
2025-07-04 00:07
늦으셨군요
하지만 영상이 아주 재밌군요
2025-07-04 00:06
슈퍼리미널 안한 뇌(였던 것)
2025-07-04 00:06
슈퍼리미널은 소화기가 있어야하는데...
2025-07-04 00:06
아니 이걸 마크로 구현하네 ㄷㄷ
2025-07-04 00:05
와.. 진짜 퀄리티가
2025-07-04 00:04
풀버전 봐야겠다 이건
2025-07-04 00:04
뭐지? 뭐 어떻게 만든거지 신기하네
2025-07-04 00:03
문 옮겨서 여니까 길 생기는게 겁내 신기하네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2025-07-04 00:03
이게 마크로도 가능한거였다니…
그걸 구현을 한 분이 정말 대단하시네요ㄷㄷㄷ
2025-07-04 00:01
진짜 ㅋㅋㅋㅋ 마크의 한계는 어디지
2025-07-04 00:00
4분전ㄴ
. . .√π=?
2025-07-04 00:00
아니 이게 된다고? ㅋㅋㅋㅋ
2025-07-03 23:59
대체 어케 구현한건지 감도 안온다 ㅋㅋㅋ
2025-07-03 23:59
이걸 정말 마인크래프트라고 봐도 되나? 이제 내가 아는 마인크래프트를 넘어선 무언가가 되어버린 것만 같다
2025-07-03 23:59
이거 마플의 잡다한 채널에서 보던게 엇그제 같은데 이제는 마크로 나오네
2025-07-03 23:58
Oh! 조회수 없음~
2025-07-03 23:56
역시 오늘도 갓맵이다.....
2025-07-03 23:56
쓔빠리미널
2025-07-03 23:56
우리 마크의 기술력은 세계 제일!!!!
2025-07-03 23:56
아니 문 열리는거 진짜 레전드다…
2025-07-03 23:56
이 시간에 올려도 보는 우리
2025-07-03 23:56
하
2025-07-03 23:56
아니 마크 게임엔진 맞다고ㅋㅋ
2025-07-03 23:55
유
2025-07-03 23:55
이 시간에 올리면 못볼거같아??? 엉???????
ㅂㄷㅂㄷ
2025-07-03 23:55
ㅇㄴ 슈퍼리미널을 마크에서 구현할줄이야 ㄷㄷ
2025-07-03 23:55
도대체 마크 / 센세들의 한계는 어디까지인 것인가…
2025-07-03 23:55
와 9초라니 이건 희귀한 영상이라우
2025-07-03 23:55
착시현상 진짜 신기하네 ㄷㄷ
2025-07-03 23:55
16초전
2025-07-03 23:55
25초전! ... 예? 슈퍼리머널이요?
2025-07-03 23:55
따끈따끈한 영상이디
2025-07-03 23:55
어떻게 한거지?
2025-07-03 23:55
오늘도 잘 보고 가겠습니다~
2025-07-03 23:55
조회수 없는것도 착시인가
2025-07-03 23:55
와 슈퍼리미널!!!!!!!!!!!
2025-07-03 23:54
5초전 레츠고
2025-07-03 23:54
오늘영상 맛있게 보겠습니다
2025-07-03 23:54
ㄷ
2025-07-03 23:54
와 재미있겠다
2025-07-03 23:54
와 이게 되네?
2025-07-04 19:52
늪지대 크로아 많이 사랑해주세요❤
2025-07-04 19:35
와 이게 마크로 이정도의 퀄리티로 구현이 된다고?
진짜 마크로 어디까지 가능해지는건가...
2025-07-04 18:37
미친;;; 이번건 진짜 갓겜 모먼트다
이런 맵이 많아질수록 너무너무 즐거워요
2025-07-04 18:30
0:50 3:09 4:44 5:39 5:59 6:38 7:03 7:59 8:29
2025-07-04 18:04
썸넬 보자마자 슈퍼리미널이라고 내 피가 느꼈다
2025-07-04 16:02
진짜 대박 잘 만들었다
2025-07-04 15:48
제작자입니다. 플레이해주셔서 감사합니다!
맵 부분 이야기를 하자면
사실 나무 파트가 크기 기믹이 맞는데 발판이 눌린 상태에서 다른 블록을 집으면 발판이 풀리는 버그가 있어 헷갈리셨던 듯 하네요
혹시 구현이 궁금하신 분들은 설명란에 맵 링크 참고바랍니다. (링크 올리니 댓글이 지워지네요)
2025-07-04 15:46
마크에서 기본적으로 레이캐스팅을 지원하나요?
2025-07-04 15:38
6:05 블루투스문 ㄷㄷ
2025-07-04 15:32
방장은 마플의 잡다한채널에서 슈퍼리미널을 했었다
2025-07-04 15:12
와.. 저게 마크라고요??? ㄷㄷ ㅋㅋ 문 신기
2025-07-04 15:08
저걸 실제로 구현해서 완성도 높게 맵으로 만들어내다니
2025-07-04 13:59
마크에서 이게 구현이 가능하다니 ㄷㄷ
2025-07-04 13:47
안녕하세요 봉사시간에 선플 달기 운동을 하는 초등학교 5학년 학생입니다! 제가 마플님 영상을 본지 2년정도 되었는데, 긴 글을 적어보는건 처음이라 맞춤법등 실수가 있어도 좋게 봐주시길 바랍니다! 항상 재밌는 영상 올려주셔서 감사드려요! 계속 마플님 영상 챙겨보도록 하겠습니다! 하루에 하나씩 영상 올리는게 쉽지 않으실텐데 그래도 하루에 하나씩 영상 올려주셔서 감사합니다!! 그럼 좋은하루 되세요!
2025-07-04 13:32
아 슈퍼리미널 세일하는데 살까ㅋㅋ
2025-07-04 13:25
이게마크?
2025-07-04 12:26
잡다한 채널에서 했던 그 게임이 마크에서 구현 가능한 거였음?
2025-07-04 12:01
샌드박스라고 해도 어디까지 가능한 건데 ㄷㄷ
2025-07-04 11:25
물체 커지는거는 괜찮았는데 문 열리는거는 진짜 소름이다.. 제작자는 슈퍼리미널 모다 더 한 게임도 만들겠네
2025-07-04 11:07
와 보자마자 지렸다 이 썸넬은 무조건 슈퍼리미널이구나
2025-07-04 10:07
재밌다
2025-07-04 10:02
마잡채에서 재밌게 봤었는데 이걸 본 채널에서도 볼줄이야
2025-07-04 09:51
크게했을때 발판 눌린건 저위에 화살표까지 블럭 올리고 놓으면 발판이 눌릴만큼 커진다는 뜻 같네용
2025-07-05 19:53
아마 이렇게 구현하지 않았을까 싶네요
1. 잡기->[잡은순간 크기, 잡은순간 거리 ]기록
2. 보는방향의 벽쪽으로 이동 -> [현제거리 - 잡은순간 거리] × (보정값) × [잡은순간 크기] => 현재 크기
3. 놓기전까지 2번 반복
4. 놓았으면 현재크기 고정
2:27 이거 블록 크기가 커지니까 무게가 증가하면서 눌린다는 느낌같네요
2025-07-05 15:16
미쳤네... 모드아닌거 맞음?
2025-07-05 01:20
이건 직접 해봐야겠다 ㄷㄷ
2025-07-04 23:11
진짜 기술력이 말안된다....
2025-07-04 22:34
ㄷㄷ
2025-07-04 21:40
3:32 게@이?
2025-07-07 07:13
5:01 ...때로는 벽 하나를 사이에 두고 많은 역사가 흘러가 버리기도 합니다.
군만두 먹방이 생각나는 대사
구만
2025-07-08 00:48
2:36 무게인거 같습니다
2025-07-08 00:12